Księgarnia Szkolna
Katalog » Gry edukacyjne » Graj z ulubionym bohaterem » Aidem Media
Wybierz kategorię
Wyszukiwarka


Zaawansowane wyszukiwanie
Wydawnictwo
Towar dnia
57,00 zł
Informacje o produkcie
Kliknij aby zobaczyć zdjęcie w oryginalnej wielkości
Koziołek Matołek idzie do szkoły
Dostępność: zapytaj
Wydawnictwo: Aidem Media
ISBN
5907781855742
Cena 19,90 zł
Podstawowa tematyka to: nauka alfabetu, dodawanie i odejmowanie, nauka kolorów, kształtów, kierunków świata, następstw czasu, logicznego myślenia i kojarzenia oraz ćwiczenie pamięci. Przygotowane zabawy obejmują poziom przedszkola i pierwszej klasy szkoły podstawowej. Koziołek Matołek oprowadza małego użytkownika po pełnym niespodzianek Pacanowie. W programie znajduje się 11 zabaw edukacyjnych, w trzech wersjach różniących się poziomem trudności. Pozwala to dostosować poziom skomplikowania zabaw do możliwości małego gracza. Alfabetu, cyfr i figur uczą gąsienice, dodawania dziecko uczy się podczas zawodów łuczniczych, kierunków świata poszukując skarbu w pacanowskich lochach, kolorów w zabawie z wielką maszyną, spostrzegawczości w pacanowskiej kuźni, z której giną przedmioty, natomiast następstw czasu w studiu filmowym Koziołka Matołka. Sprawdzianem postępów w nauce jest zabawa - droga Koziołka Matołka do szkoły, gdzie trzeba wykazać się wiedzą zdobytą w pozostałych modułach. Program zawiera wiele zabawnych animacji Koziołka Matołka i jego przyjaciół, fragmenty filmów, interesującą muzykę i wesołe komentarze lektora.
Cena
19,90 zł
Dodaj Komentarz
Ocena
Inni klienci kupujący ten produkt zakupili również
Lilienthal Sabine
Ćwiczenia Logico dają znakomite efekty w pracy z dziećmi dyslektycznymi, nadpobudliwymi, a także z dziećmi mającymi wady wymowy czy zaburzenia percepcji: * Rozwijają zdolności percepcyjne i analityczne. * Doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową.
B. Biernat B.
Logico to plastikowa tabliczka z kolorowymi guzikami oraz zestaw książek z kartami, które ułatwiają dzieciom naukę czytania, pisania i liczenia, wprowadzając jednocześnie w świat kolorów, roślin, zwierząt, bajek oraz poważnych zagadnień, na przykład ruchu drogowego.
Szczególny nacisk położony został na zabawy, w których może brać udział więcej niż jeden gracz: teleturniej Omnibus i grę planszową „Za-mee-k”.
Projekt opracowany został według założeń dydaktycznych programu wychowania przedszkolnego. Zawiera siedem interesujących gier i zabaw, które wspomagają tok edukacji przedszkolnej, stymulują rozwój umysłowy dziecka oraz twórcze myślenie.
Zapytaj o szczegóły
Imię i nazwisko:
E-mail:
Twoje pytanie:
Wpisz kod widoczny na obrazku:
weryfikator
Koszyk
Twój koszyk jest pusty
Subskrypcja
Chcesz otrzymywać informacje o nowościach w naszym sklepie?
Wpisz swój adres e-mail!



Najczęściej oglądane
Najczęściej kupowane
1262511
sprawdziany | scenariusze zajęć | podręczniki | plany miesięczne | plany wynikowe | konspekty | sprawdziany gimnazjum | podręczniki szkolne
Aktualna Data: 2012-05-24 15:29
© Księgarnia Szkolna